Видавничий код:
ПШМ280Автор:
Заплотна С. М.Кількість сторінок:
128ISBN:
978-617-00-4062-6Мова:
УкраїнськаВидання:
Чорно-білеРік видання:
2022Вид видання:
КнигиСерія:
Мій конспектКлас:
4Формат:
pdfРозмір файлу:
3.36 мб.Ціна100.00₴
Посібник містить орієнтовне календарно-тематичне планування та розробки уроків інформатики в 4-му класі Нової української школи, складені відповідно до вимог нового Державного стандарту початкової освіти (2018) за Типовою освітньою програмою авторського колективу під керівництвом О. Я. Савченко. Розподіл годин і тематика уроків відповідають змісту підручника Н. В. Морзе, О. В. Барної. Конспекти уроків, різноманітних за формою проведення, побудовано з урахуванням основних положень Концепції «Нова українська школа», на засадах компетентнісного, діяльнісного підходів, з використанням елементів інтеграції, інноваційних та здоров’язбережувальних технологій, інтерактивних методів та прийомів навчання, сучасного обладнання як складової нового освітнього середовища. Для вчителів початкової школи.
Орієнтовне календарно-тематичне планування . . . . . . . . . . 5
Розділ 1. Інформація та пристрої . . . . . . . . . . 7
Урок 1. Правила безпечної поведінки в кабінеті інформатики. Цифрові пристрої, їх призначення і взаємодія. Якими бувають комп’ютери? . . . . . . . . 7
Урок 2. Як працює цифровий пристрій? Організація роботи цифрового пристрою (введення, опрацювання, збереження або виведення даних) . . . . . . 11
Урок 3. Чи має комп’ютер пам’ять? Збереження інформації. Пам’ять комп’ютера (внутрішня та зовнішня). Сучасні носії інформації . . . . . . . 15
Урок 4. Як безпечно знаходити освітню інформацію в Інтернеті? Пошук інформації в мережі Інтернет. Критичне оцінювання інформації . . . . . . . 19
Урок 5. Як зберегти інформацію з інтернету? Збереження результатів пошуку. Поняття про захист авторських прав . . . . . . . . . . . . 23
Урок 6. Чи завжди слід довіряти інформації з інтернету? Критерії оцінювання надійності інтернет-сайтів . . . . . . . . . . . . . . . 27
Урок 7. Як використовують інтернет для спілкування? Інформаційна взаємодія . . . . 31
Розділ 2. Об’єкти та моделі . . . . . . . . . . . . 35
Урок 8. Як створювати схеми класифікації об’єктів? Форматування та редагування об’єктів . . . . 35
Урок 9. Які дії можна виконувати з об’єктами? Складові частини об’єктів. Дії об’єктів . . . . . 39
Урок 10. Як створюють моделі? Об’єкти для створення моделей . . . . . . . 43
Урок 11. За якими етапами створюють інформаційну модель? Етапи створення інформаційної моделі . . . . . . . . . . . . 48
Урок 12. Як створювати моделі для об’єктів, які рухаються? Додавання анімаційних ефектів до об’єктів . . . . . . . . . . . . 52
Урок 13. У якій програмі зручно працювати з таблицями? Додавання таблиць до слайда чи текстового документа . . . . . . . 56
Урок 14. Як побудувати математичну модель? Математичні моделі . . . . . . 61
Уроки 15–16. Як досліджувати об’єкти з допомогою створених моделей? Розв’язування задач з використанням математичного моделювання . . . . . . . 65
Розділ 3. Лінійні алгоритми . . . . . . . . . 70
Урок 17. Як досліджувати об’єкти з допомогою створених моделей? Алгоритми та їх способи подання. Виконавці. Алгоритмічні структури слідування, повторення та розгалуження . . . . 70
Урок 18. Як під час розв’язування задач в середовищі Скретч використовують алгоритми? Команди повторення. Складання алгоритму з використанням команди повторення на задану кількість разів . . . . . . . 75
Урок 19. Як в алгоритмах використовувати команди повторення? Анімація об’єктів. Встановлення тла. Розробка програми руху пейзажу з використанням технології прокручування . . . 79
Урок 20. Як створювати анімації? Пошук помилок в алгоритмі. Обрання виграшної стратегії побудови проєкту . . . . . . . . . 84
Урок 21. Як в алгоритмах використовувати команди розгалуження? Алгоритми з розгалуженням. Неповне розгалуження. Створення програми «Правила переходу вулиці на світлофорі» . . . . 88
Урок 22. Як описати повне розгалуження в середовищі Скретч? Повне розгалуження . . . 92
Уроки 23–24. Як описати алгоритми з розгалуженням та повторенням? Складання алгоритмів з розгалуженням та повторенням . . . . . . 96
Уроки 25–26. Як створити проєкт? Створення програмованих проєктів . . . . 100
Розділ 4. Програмування роботів . . . . . . . . 104
Урок 27. Як і навіщо створюють роботів. Історія робототехніки. Способи створення роботів. Дослідження штучного інтелекту . . . . . . 104
Урок 28. Що таке Micro:Bit? Конструктори для роботів. Плата Micro:Bit . . . . . . 108
Уроки 29–30. Що таке середовище програмування? Як працювати з датчиками? Робота з датчиками. Команди розгалуження . . . . . . . 112
Уроки 31–32. Як програмують повторення в середовищі програмування? Програмування повторення в середовищі програмування . . . . . . . 116
Уроки 33–34. Як ідеї та вміння можуть допомогти людям? Визначення стану довкілля за допомогою плати Micro:Bit . . . . . . 120
Урок 35. Повторення і систематизація навчального матеріалу за рік . . . . . 124
Список використаних джерел . . . . . . . . . . 127